Hemeroteca :: 24/09/2008
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DIGITALIA

3D Stereo Rig trabajando con Sony EX3

Por Phil Streather. Traducción de Saúl Oliveira. Publicado en www.showreel.org
Última actualización 01/04/2009@12:31:36 GMT+1
Siguiendo la revisión de Ralston Humble sobre la Sony PMW-EX3, explico las claves del rodaje estereoscópico mediante espejos y nos muestra el P+S Technik Stereo 3D Rig. He producido proyectos 3D en Imax, HD y 35mm, y básicamente hay dos modos de configurar las cámaras. Puedes o bien poner una cámara al lado de la otra o, si quieres acercar las lentes de ambas más de lo que el cuerpo de cámara permite, has de usar un sistema de espejo. Se les llama sistemas de espejo porque dentro del sistema hay un espejo medio reflectante colocado a 45º. Una cámara recibe la mitad de la luz a través del espejo y la otra es colocada picada contra el espejo y recibe la otra mitad de la luz reflejada en el mismo.
He producido un film llamado Bugs!, una película Imax 3D, y en la actualidad estamos reposicionando la imagen de Imax 3D a digital, básicamente el ojo izquierdo necesita ser recolocado hacia la izquierda de manera que podamos exhibirlo en cine digital. He estado trabajando en ello y desarrollando otros proyectos 3D aquí en Pablo Post, Pinewood, con el dueño Ralston Humble. Hace unos meses Ralston y yo acudimos a un curso de producción 3D en Francia con el especialista en 3D Alain Derobe, que ha estado construyendo sistemas de espejos a medida durante los últimos 10 años. Ha llegado un momento en que no quiere diseñar más sistemás de espejos: “quería volver a ser director de fotografía”, dijo.


De manera que se acercó a P+S Technik en Múnich, dándoles su diseño y diciendo: “construid este sistema porque parece haber mucha gente ahí fuera que quiere comprar uno”.

Hasta ese momento estos sistemas sólo se podían alquilar, normalmente con los técnicos incluidos, en cuatro compañías en el mundo. Está 3eality, la gente que hizo U23D y la entrevista en directo de Katzenberg desde LA para el IBC, y está Vince Pace, quien trabajó con James Cameron en las películas Imax Ghosts of the Abyss y Aliens of the Deep. Pace también hizo el exitoso Hannah Montana y sus cámaras están siendo usadas en Avatar y toda clase de películas y conciertos. Y después está Paradise FX, quienes han hecho Dark Country con Geoff Boyle y My Bloody Valentine. Por último están los servicios técnicos de la NHK, cuyas cámaras fueron usadas en la película indie de terror Scar. Todas estas compañías tienen sistemás excelentes, pero no se pueden comprar, tienes que alquilarlos con los técnicos.


En el curso descubrimos que P+S Technik estaba a punto de sacar un sistema de espejo y decidimos jugar un poco con uno. Con el sistema de espejo colocas una cámara frente al espejo y otra picada completamente que recoge la luz que éste refleja. El beneficio está en que con el método de cámaras paralelas, por la construcción de éstas, las lentes puede estar como mucho a 7 cm una de otra, que para el rango completo de cinematografía 3D es demasiado. Hay una avalancha de gente colocando Sony 750 a 12, 13 y 14cm una de otra para rodar objetos cercanos, y esto no es correcto para el 3D. Incluso a 7cm de distancia, cualquier cosa más cercana de 3 metros da problemas sobre un fondo profundo si mantienes ese interaxial de 7cm.


Con el sistema de espejo tienes una lente reflejada en el espejo de manera que puedes mover la cámara y llegar a superponer la imagen de una lente sobre la de la otra. Cuando las dos imágenes estas superpuestas obtienes una imagen 2D, ya que ambas cámaras están retratando exactamente la misma imagen. Puedes separarlas suavemente durante la toma con un rango de 0 a 12cm. Esto es algo que necesitas hacer en buena parte del rodaje. Por ejemplo, si ruedas un paisaje puedes situar las cámaras a 10cm o 12cm una de otra y obtener un precioso efecto 3D en los arboles. Pero si alguien se acerca a cámara y le cortas por la cintura necesitará estar muy cerca del plano de la pantalla. Para que esto funcione las imágenes necesitan converger para que el individuo esté en dicho plano. Esto se consigue bien acercando las cámaras durante la toma o rodando con las cámaras en paralelo y desplazando las imágenes una de otra en posproducción. A medida que desplazas las imágenes en posproducción, el objeto va pareciendo una sola imagen pero el fondo se separa.


Recopilemos un poco, hay tres tipos de paralaje, que es la diferencia horizontal entre las imágenes del ojo izquierdo y derecho en la pantalla. Hay paralaje positivo, que está en el fondo, detrás del plano de la pantalla, donde la imagen del ojo izquierdo está a la izquierda de la imagen del ojo derecho; hay paralaje cero, donde las imágenes están superpuestas y el objeto está en 2D y sobre el plano de la pantalla; y hay paralaje negativo, donde el sujeto puede tender su mano hacia la audiencia y en la pantalla la imagen del ojo izquierdo estaría a la derecha de la imagen del ojo derecho y los ojos fusionan éstas para que parezca que la mano está saliendo de la pantalla, está frente al plano de la pantalla.


El problema de rodar muy cerca del objeto con las lentes demasiado separadas es que el nivel de convergencia requerido, bien en rodaje o en posproducción, para colocar el objeto en el plano de la pantalla lleva a que el paralaje del fondo sea muy amplio, y entra en una potencial zona de malestar. Nuestros ojos ven en paralelo cuando están relajados, y 6,5 cm es demasiado alejado ya que normalmente van a mirar a infinito en la distancia. Así que para resultar cómodo (aunque con un poco de prudencia) en 3D normalmente querrás que los fondos estén alrededor de 6,5cm de paralaje positivo, un máximo 13 cm en realidad. Pero nuestros ojos funcionan muy bien, y teóricamente pueden curvarse hacia fuera un grado cada uno para fusionar las imágenes y permitir que el cerebro perciba un solo objeto.


Pero si hacemos cálculos, ese 1º puede acabar siendo unos pocos centímetros extra a cada lado de los 6,5 cm en una pantalla grande, y hasta aquellos 13 cm. De manera que lo que hay que hacer para rodar una toma con sujetos cerca de la cámara es acercar las lentes. De este modo el ángulo efectivo que necesitas para hacer converger las cámaras y conseguir que el sujeto esté en el plano de la pantalla es mucho menor, y el paralaje positivo resultante en los fondos es mucho más pequeño, y el 3D resulta cómodo de ver.


Todos los buenos 3D en parque temáticos, como Terminator 2 3D, Honey I Shrunk the Audience y Captain Eo, todos usan sistemas de espejo. De hecho, todo el mundo que empezó a usar el método de cámaras en paralelo en el 2003 están ahora usando sistemas de espejo, porque se han dado cuenta de que el primero les limitaba. El Rig de P+S ha sido diseñado para ser modular. La caja que teníamos nosotros era el tamaño mediano, y puede alojar cámaras en el rango de HDV hasta cámaras HD pequeñas como la EX1 y EX3. también tienen un modelo de caja mayor para Genesis, Viper y HDCAM. El soporte es el mismo, pero tienes un plate diferente y tamaño de caja especial para alojar la cámara. Especificamos EX3 en el pedido y el plate era a la medida de la cámara. El sistema está diseñado para que una vez montado se requiera un mínimo ajuste para estar listo para rodar. La clave en el 3D está en que las cámaras han de estar alineadas en términos de nivel, altura y orientación.


El tamaño de imagen ha de ser el mismo, toda clase de alineamientos han de llevarse a cabo: una cámara no puede estar más alta que la otra, porque en el 3D la única diferencia entre ambas a la hora de editar está en el paralaje horizontal. Nuestro Rig es una unidad básica y actualmente no motorizada –los actuales de 3ality, Pace y Paradise FX ya están motorizados-; en el P+S Technik hay un control manual para desplazar el interaxial -distancia ente los centros de las lentes-, pero están trabajando en la motorización de este control. El otro control crucial en la angulación -también será motorizada en P+S-, donde cambias el ángulo de una de las cámaras, que es donde la magia se crea; balanceando la angulación de las cámaras con la distancia entre los centros de las lentes.


Uno de los métodos estándar para grabar 3D es a un magnetoscopio SRW-1 de Sony que tiene entradas duales de Hd-sdi. Puedes usar una entrada para la cámara A, la otra para la cámara B y así grabar dos imágenes HD estréeo sincronizadas -aunque en 4:2:2, no 4:4:4- y reproducir éstas directamente a través de un proyector o despegar cada ojo e introducirlo en algún sistema como Quantel. Es un sólo magnetoscopio, aunque cueste seis veces más que la cámara EX3, pero significa que aunque sean cámaras relativamente baratas, y normalmente grabando a una compresión de 35Mbit/s, podemos sacar 10 bit sin compresión hacia el HDCAM SR, o hacia un S.Two o grabador portátil Codex, lo cual será normalmente adecuado para HDTV, suficientemente bueno para películas, básicamente bueno para cualquier cosa, incluso aunque estés usando una cámara pequeña y barata con tres chips de 1/2 pulgada.


Para 3D también necesitas precisión al frame, no puedes permitir que las cámaras estén medio frame desfasadas, así que el Gen Lock de la EX3 es importante. El Rig que usamos para Bugs! pesaba 115kg, y requirió cuatro personas para moverlo. El P+S Technik puede ser manejado por una sola persona, lo que hará el rodaje 3D mucho más sencillo.
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