Hemeroteca :: 24/09/2008
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DIGITALIA
Última actualización 24/07/2009@15:05:07 GMT+1

Sergi Maudet, de Ovide B.S., nos habla sobre esta primera transmisión en directo esterescópica, en la que su empresa ha tenido una contribución fundamental como socio tecnológico.

“El proyecto surgió de una reunión entre Apuntolapospo y Ovide. Nos planteamos qué podríamos hacer para la jornada tecnológica del DiBa de este año y, dándole vueltas, se nos ocurrió que como ahora está tan de moda el 3D, tenía que ir por ahí. El año pasado, para el DiBa, rodamos el videoclip de Pastora en 3D así que pensamos en rizar el rizo y hacer un directo. No es tanto que Ovide se implicara en el proyecto, sino que surgió como una idea conjunta entre Ovide y Apuntolapospo. El 3D en sí (rigs, ajuste de convergencias, etc.) eran algo ya estudiado y relativamente fácil de afrontar. El resto estaba en realizar en directo (utilizar un mezclador 2D en 3D), en el control de cámaras, que debía hacerse y visualizarse por parejas, en transmitir las dos señales totalmente sincronizadas y evitar errores de códecs de compresión. En este último aspecto, si se producen artefactos en un ojo y en el otro no o son distintos, provoca fatiga visual y molestias que derivan en dolor de cabeza. Por esto utilizamos compresión sin pérdida visual basada en JPEG2000, según la normativa DCI”, explica Sergi.

Desde el principio las ideas estuvieron claras en cuanto a la producción de la señal: se quería contar con equipos lo más normales posible. Este parámetro venía dado por dos motivos: aprovechar al máximo los equipos HD de Ovide y evitar encarecer las posibles producciones 3D.

Había varias opciones para la transmisión: satélite, TDT, cable… “Para TDT hubiéramos necesitado permisos especiales y llegar a algún acuerdo con un canal de TV –explica Sergi-, lo cual complicaba mucho el asunto. Aquí fue donde entró i2cat, que puso a nuestro alcance un acceso a Internet de altísima velocidad (hasta 10Gbps). Debido a que teníamos tanto ancho de banda (400Mbps garantizados) decidimos utilizar la compresión JPEG2000, con un flujo resultante de 270Mbps, equiparando la calidad a la requerida para salas de cine según la normativa DCI. Evidentemente, la transmisión vía satélite, ya sea en salas o directamente en casa, o TDT también eran plenamente factibles, simplemente aprovechamos que teníamos a mano un ancho de banda espectacular para transmitir con la mayor calidad posible”.

Los equipos de rodaje eran equipos ya existentes en el stock de Ovide. Las cámaras principales eran parejas de cámaras de estudio triax, Thomson LDG8000. Para la steadicam se utilizó un par de minicámaras HD Iconix. “La verdad es que visto en pantalla grande nos sorprendió la excelente calidad de las Iconix, que mezclaban muy bien con las espectaculares LDK8000.” El mezclador era un Thomson Grass Valley Kayak HD.

Sergi explica que las cámaras “fueron montadas en su correspondiente rig por parejas y se llevaban hasta el control cada una por su triax independiente. Ahí entrábamos por una matriz Pro-Bel HD y distribuíamos todas las señales. El control de cámaras requería ver y ajustar las cámaras por parejas, así que le programamos al controlador de cámara su panel de tal manera que cuando seleccionara la pareja 1 se viera en el monitor la 1L y 1R (izquierda y derecha), una al lado de la otra, usando el multiviewer. Así nos asegurábamos de que ambos ojos estuvieran perfectamente igualados ya que en este caso no sólo se debían igualar las parejas sino que dentro de cada pareja las diferencias entre cada ojo debían ser casi inexistentes para que no hubiera ghosting en el 3D. El mezclador también hubo que reprogramarlo para que hiciera lo mismo: el realizador sólo veía los ojos izquierdos en su pantalla general, pero realmente cuando pinchaba en una de las cámaras, el mezclador seleccionaba a su ojo derecho para que estuviera perfectamente sincronizado con su ojo izquierdo a la salida del mezclador. Este punto era muy importante puesto que el salto de los dos ojos debe ser simultáneo para que no sea molesto, igual que la obturación debe ir totalmente sincronizada. A partir de aquí teníamos ya dos señales, L y R, que monitorizábamos en 3D y que entrábamos a un codificador para sacar un solo HDSDI con ambos ojos codificados y entonces se comprimían en JPEG2000, se encapsulaba en TCP/IP y se enviaba a través de Internet2 a 270Mbps hasta la Universidad Pompeu Fabra, donde seguíamos un proceso inverso para proyectar en imágenes alternas L y R y usando gafas activas para la visualización.”

El proyector era Christie, que alternaba las imágenes de ambos ojos junto con la obturación de las gafas activas. “La integración era bastante transparente, pues al haber codificado las imágenes L y R siguiendo las normas DCI, el proyector la aceptaba tal cual.”

La principal diferencia que Sergi encontró entre trabajar en directo o en diferido es la ausencia de postproducción. “En diferido la postproducción es crucial y se pueden retocar errores de alineación en Y (diferencia de alturas entre cámaras), pero en directo ese ajuste hubo que hacerlo antes de empezar, por lo que el ajuste de rigs fue más lento de lo habitual.” En cuanto al directo 2D y el 3D, resalta como diferencia “la sincronización y el tratamiento siempre por parejas de todas las señales. Cualquier conmutación de señal debía ser asociada a dos señales, aunque a nivel de usuario sólo pedíamos una. Es decir, si el control de cámara o realización pedía la cámara 1, realmente se tenían que cambiar la 1L y la 1R. Era importante la sincronización y el tener en cuenta que todas las señales iban multiplicadas por dos. De hecho, en pleno montaje, tuvimos el problema de perder uno de los dos ojos. Entre todo el lío de señales, enrutamos mal una de las cámaras y le perdimos la pista al ojo derecho, sólo teníamos el izquierdo repetido. Fue cuestión de un par de minutos resolver el problema, pero al ser muy parecidas ambas imágenes era un poco difícil de detectar si no visualizábamos en 3D.”

Quizá esto sea el futuro para el fútbol y los conciertos, Sergi cree que “habrá retransmisiones de grandes eventos y sobre todo conciertos y deportes, donde es más espectacular”. Quizá en unos años podamos ver un Madrid-Barça en el cine, en 3D, lo que ya ha quedado demostrado es que poder, se puede.
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Sergi Ovide, de pie, manipulando el mezclador. © Pol Turrents
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